Три десктопные сессии с тремя непересекающимися ролями. Оркестратор пишет брифы этапов, проверяет каждый коммит, запускает ревью-воркфлоу и передаёт те немногие шаги, которые может сделать только человек. Сессия-сборщик владеет кодом на Luau, проверяет каждую задачу живьём через MCP Roblox Studio и коммитит по одной задаче. Арт-сессия генерирует 3D-ассеты в Tripo, проверяет и правит их цвет в headless Blender, рендерит иконки, обложки и наборы обломков. Ни одна из трёх не трогает файлы другой.
Моя работа была той частью, которую агенты не могут: решать, каким игра должна быть на ощупь, переоткрывать Studio, когда она закрывалась, одобрять каждую загрузку и каждый потраченный кредит, и играть в каждую фазу до начала следующей. Когда игру попробовала подруга, никогда её не видевшая, её семь замечаний переписали следующий бриф. Этот цикл обратной связи, а не объём кода, и есть суть разбора.